德国科隆游戏展2026:中国厂商崛起,欧美3A自救 - 端傳媒

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2026年8月28日,全球最大游戏展会科隆游戏展在德国科隆开幕。图片提供:Chris Emil Janssen/picture-alliance/dpa/AP/达志影像

端传媒编辑部

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编者按:一个正经历大规模裁员、创纪录亏损及AI焦虑的行业,为何每年仍需搭建一座临时游乐场?

2026年8月,全球最大游戏节科隆游戏展在德国科隆举行。展馆首次全部售罄,1743家厂商同场亮相,36.8万人自131个国家前来参与。但表面的繁荣之下,是一个正在萎缩的行业:育碧刚公布公司史上最大亏损,Xbox七月裁员超三千人,超过一半从业者认为生成式AI正损害行业。

与此同时,中国厂商首次以巨幅海报和精美周边占据展馆最中心位置,独立游戏区被主办方推向历史最大规模,而AI在面向玩家的展区几乎隐形,成为产业内部讨论与焦虑的焦点。

Game On栏目邀请一位在欧洲游戏产业工作、参与过独立游戏开发的作者,基于她亲临展馆的观察与对行业的理解,试图厘清一个问题:当这座游乐场的一切都在暗示危机,它为何仍被需要?

科隆游戏展是什么样的? ## 科隆游戏展是什么样的?

每年八月底,位于德国科隆的国际展览中心都会被标志性的紫色覆盖。走近入口时,可见大门上的巨幅蓝紫色海报,宣告此处正是“游戏的心脏”。

科隆游戏展是当今全球影响力最大的游戏盛会,同时面向从业者与消费者——它既是产业洽谈的场合,也是玩家抢先体验新作、参与线下活动的场所。今年的规模同样创下纪录:科隆国际展览中心约23.3万平方米的展览空间首次售罄,创纪录的1743家厂商共同搭建起一座临时游戏城市;五天之内,来自131个国家的36.8万人在这里穿梭往来。

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